lobisomens
Lobisomens ( Teste )
Alpha( Primeiro da espécie - Lotado ): NethersVongola
Possuidores(6):
Possuidores(6):
Escravos da lua cheia, os licantropos são aqueles homens e mulheres capazes de assumirem a forma de lobos ou híbridos de humanos e lobos, como dizem as lendas antigas, mais especificamente, lobisomens. Muito pelo contrário dos vampiros, licantropos não estão mortos e não precisam ser transformados através de mordidas. Ainda na forma humana, os licantropos são fortes e rápidos, mesmo que a minoria não supere as habilidades físicas de um vampiro. Um licantropo inexperiente é capaz apenas de assumir a forma de um lobo minimamente maior, dotado de força e velocidade equiparada e até mesmo superior a de vampiros. Os inexperientes não possuem controle sobre a fera interior e não são livres para transformarem-se em qualquer momento, alterando suas formas somente durante as luas cheias durante um processo demorado e doloroso. Licantropos considerados alphas, ou anciões, dominam por completo a besta que reside seu interior e podem aclamar por sua ajuda no momento em que for, seja durante o período diurno ou o da lua cheia. É sempre importante levar em conta que o ápice de um licantropo sempre será a lua cheia, seja lá o nível em que o indivíduo encontre-se. Durante noites banhadas por lua cheia, licantropos costumam perder o controle e tornam-se muito mais fortes e velozes, superando em dobro as habilidades físicas de um vampiro. Além disso, a epiderme de um licantropo emana calor intenso superior aos de quarenta graus celsius e não são afetados pelo frio. O sistema imunológico de um indivíduo licantropo é muito superior e raramente a espécie contrai doenças, desde as mais simples, até as mais graves, como escarlatina, febre amarela e outras. Alguns licantropos são vistos em grupos, denominados por matilhas ou alcateias, assim como o coletivo de lobos. Com um grupo da própria espécie, o lobisomem mais experiente sempre receberá o título de Alpha, enquanto os outros permanecerão como inexperientes. As mulheres de uma alcateia quase sempre são denominadas por Beta, já que auxiliam o Alpha e são responsáveis pela maior parte das tarefas secundárias do bando, como a de tratar de ferimentos, dividir o alimento ganho ou até mesmo cuidar dos licantropos mais jovens. Uma alcateia de licantropos não é fácil de ser encontrada, uma vez que seus líderes tratam de buscar por moradias mais isoladas e quietas, justamente para não causarem problemas para vizinhanças quando a lua cheia ocupa o céu noturno. Licantropos compartilham um código de lealdade muito rígido e na maioria dos casos, todos os integrantes de uma alcateia irão acatar as ordens de seu líder, o lobo Alpha. Um licantropo que vive em uma alcateia sobrevivem muito mais facilmente, já que auxiliam-se uns aos outros e acolhem todos aqueles lobisomens andarilhos que perambulam sozinhos. Mesmo que guerras entre matilhas rivais existam, não são muito comuns e os integrantes de uma alcateia possuem um laço muito forte, igualado a laços de sangue, como irmãos.
Características
Lobisomens são carnívoros humanóides, a melhor combinação de lobos e humanos. Eles se alimentam de presas encontrados nas proximidades, o que, devido ao aumento das áreas urbanas, são na sua maioria os seres humanos. Quando eles devoram a carne da vítima que deixam um traço reconhecível sobre a presa, eles sempre comem o coração.
A transformação só ocorre após um lobisomem morder uma vítima. Os lobisomens continuam a propagação da licantropia. Em sua forma de lobisomem, seus corpos podem mudar rapidamente, transformando-se em uma definição adequada de predadores.
Suas unhas afiadas, se aumentam para longas garras, suas presas aumentam de tamanho e os olhos se assemelham aos de um lobo do que de um ser humano.
A transformação só ocorre após um lobisomem morder uma vítima. Os lobisomens continuam a propagação da licantropia. Em sua forma de lobisomem, seus corpos podem mudar rapidamente, transformando-se em uma definição adequada de predadores.
Suas unhas afiadas, se aumentam para longas garras, suas presas aumentam de tamanho e os olhos se assemelham aos de um lobo do que de um ser humano.
Transformação
Primeiro Estágio
Após a algumas horas após obter a doença, seu personagem começa a ter constantemente colapsos nervosos, dores de cabeça freqüentes e dores físicas surreais, fazendo-o pensar se a morte é a única solução . O primeiro estágio, ainda não consegue-se transformar em uma fera, apenas tem seus sentidos humanos elevados, como por exemplo: Reflexos, Faro e Audição Aguçada
Vantagens: Na forma Humana - Reflexos ( podendo de desviar de movimentos básicos, como socos e chutes ), faro ( podendo sentir cheiros até 4 quadrados pixel ) e audição aguçada ( podendo ouvir à 4 quadrados pixel ) Desvantagens: Na forma Humana - Dores de cabeças incrivelmente fortes podendo causar desmaios e levar a loucura ( diário ), dores físicas incrivelmente fortes podendo causar paralisia . { 00 à 33 xp } |
Segundo Estágio
No segundo estágio, seu personagem começa a ter menas dores psicológicas, mas, as dores físicas começam a piorar ainda mais. Com um grande índice de raiva, seu personagem consegue se transformar em um Licantropo " Beta " . Na transformação, seu personagem, começa a ter sua aparência modificada, suas pupilas ficam semelhantes a de um lobo, tendo a coloração dos olhos azul, amarelo e vermelho claro, suas presas começam a aparecer, unhas começam a crescer . Sua força na transformação é maior assim como sua velocidade que agora é superior juntamente a sua agilidade.
Vantagens: Na forma humana - Reflexos ( pode desviar de socos e chutes rápidos rapidamente ), faro ( podendo sentir cheiros até 7 quadrados pixel ) e audição aguçada ( podendo ouvir à 6 quadrados pixel ) Desvantagens: Na forma Humana - Dores de cabeças agora são medianas, dores físicas incrivelmente fortes podendo causar paralisias musculares temporárias. |
Terceiro Estágio
O Terceiro Estágio, também conhecido como " estágio final ", chega na etapa final das transformações básicas da licantropia . Agora, na forma humana, seu personagem consegue carregar objetos de 240 Kg e arremessar igualmente, sua velocidade agora é superior, podendo correr até 62 km e sua agilidade, agora é maior . Na transformação licantropa, não começa a doer psicologicamente, mas, fisicamente, ainda começa a doer . Na transformação, seu personagem consegue carregar 390 kg e arremessar igualmente, sua velocidade agora chega à 74 kg e sua agilidade é maior .
{ 65 à -- } |
Habilidades
Limitações e Fraquezas
Uivos
Os uivos dos lobisomens são suas formas de expressão mais poderosas e evocativas. Uivando, os Lupinos podem condensar enormes quantidades de informação numas poucas palavras. Dominar o uivo é o trabalho da vida de um Galliard (para a irritação de seus amigos, se ele não for talentoso), para eles, o uivo é mais que uma forma de comunicação, o uivo é uma arte!
Os uivos costumam ser iniciados por um lupino, mas outros se juntam prontamente ao primeiro. Qualquer que seja o uivo empregado despreza-se a harmonia, valorizando-se a cacofonia. Quando dois lupinos atingem a mesma nota, um instintivamente eleva o registro, mantendo assim a dissonância. Através dessas técnicas consegue-se fazer com que a matilha pareça maior do que realmente é, de modo a intimidar os inimigos.
Existem vários tipos de uivos; eis os mais comuns:
· Hino de Guerra.
Os Dançarinos da Lua elevam este inspirador grito de guerra para congregar seus irmãos para a batalha, ou para animá-los se perderam o ânimo.
· Chamado de Socorro.
Usado pelos lobisomens para pedir a ajuda de sua matilha. Embaraçoso, mas ocasionalmente necessário. O uivo soa um pouco como o latido de um cachorrinho pela mãe.
· Chamado para a Caçada.
Uma ulução longa e baixa usada para alertar a matilha sobre a posição e o tipo da presa.
· Cântico de Desafio.
O Cântico é um recital sistemático do nome de um indivíduo, sua matilha, seita, linhagem tribo e façanhas, seguido por um insulto criativo aos hábitos pessoais desse indivíduo, sua ascendência e façanhas. Obviamente, este uivo é usado para iniciar duelos.
· Maldição de Desonra.
A seita ou tribo usa este rosnado para desonrar e escarnecer daqueles que caíram em desgraça.
· Réquiem dos Caídos.
Este é um uivo lúgubre, baixo e longo, empregado como um réquiem por aqueles que morrem de forma honrosa; o volume e a duração dependem da posição do falecido na sociedade lupina.
· Rosnada de Precedência.
Uivado por um Lobisomem que deseja travar um combate lobisomem-a-lobisomem com um inimigo. A rosnada não precisa ser atendida pelos indivíduos de maior Renome, mas geralmente ela é.
· Canção de Escárnio.
Este é um tom particularmente irritante que os Ragabash acrescentam aos outros uivos. Ele não falha em enfurecer Ahroun, Senhores das Sombras, etc. É um gesto insultuoso. O equivalente de um lupino a mostrar o dedo médio.
· Sinfonia do Abismo.
Um ganido reverberante e enlouquecido. A canção é planejada para aterrorizar as presas, e normalmente funciona.
· Grito de Alerta.
Este uivo é um sinal geralmente mais perigoso, usado com freqüência para avisar sobre desastres naturais.
· Aviso sobre a aproximação de Inimigos.
Um uivo muito agudo, emitido numa série de rajadas em estacado. Emprega-se este uivo para anunciar a presença dos lacaios, humanos, vampiros ou até mesmo lupinos.
Os uivos costumam ser iniciados por um lupino, mas outros se juntam prontamente ao primeiro. Qualquer que seja o uivo empregado despreza-se a harmonia, valorizando-se a cacofonia. Quando dois lupinos atingem a mesma nota, um instintivamente eleva o registro, mantendo assim a dissonância. Através dessas técnicas consegue-se fazer com que a matilha pareça maior do que realmente é, de modo a intimidar os inimigos.
Existem vários tipos de uivos; eis os mais comuns:
· Hino de Guerra.
Os Dançarinos da Lua elevam este inspirador grito de guerra para congregar seus irmãos para a batalha, ou para animá-los se perderam o ânimo.
· Chamado de Socorro.
Usado pelos lobisomens para pedir a ajuda de sua matilha. Embaraçoso, mas ocasionalmente necessário. O uivo soa um pouco como o latido de um cachorrinho pela mãe.
· Chamado para a Caçada.
Uma ulução longa e baixa usada para alertar a matilha sobre a posição e o tipo da presa.
· Cântico de Desafio.
O Cântico é um recital sistemático do nome de um indivíduo, sua matilha, seita, linhagem tribo e façanhas, seguido por um insulto criativo aos hábitos pessoais desse indivíduo, sua ascendência e façanhas. Obviamente, este uivo é usado para iniciar duelos.
· Maldição de Desonra.
A seita ou tribo usa este rosnado para desonrar e escarnecer daqueles que caíram em desgraça.
· Réquiem dos Caídos.
Este é um uivo lúgubre, baixo e longo, empregado como um réquiem por aqueles que morrem de forma honrosa; o volume e a duração dependem da posição do falecido na sociedade lupina.
· Rosnada de Precedência.
Uivado por um Lobisomem que deseja travar um combate lobisomem-a-lobisomem com um inimigo. A rosnada não precisa ser atendida pelos indivíduos de maior Renome, mas geralmente ela é.
· Canção de Escárnio.
Este é um tom particularmente irritante que os Ragabash acrescentam aos outros uivos. Ele não falha em enfurecer Ahroun, Senhores das Sombras, etc. É um gesto insultuoso. O equivalente de um lupino a mostrar o dedo médio.
· Sinfonia do Abismo.
Um ganido reverberante e enlouquecido. A canção é planejada para aterrorizar as presas, e normalmente funciona.
· Grito de Alerta.
Este uivo é um sinal geralmente mais perigoso, usado com freqüência para avisar sobre desastres naturais.
· Aviso sobre a aproximação de Inimigos.
Um uivo muito agudo, emitido numa série de rajadas em estacado. Emprega-se este uivo para anunciar a presença dos lacaios, humanos, vampiros ou até mesmo lupinos.
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